Relate Professeur de psychologie et directeur du centre de neuroimagerie de NYU Abu Dhabi Bas Rokers avec une équipe de chercheurs ont évalué la recherche de l’État sur le cybersickness et créé un programme d’enquête et d’amélioration pour éliminer le cybersickness, permettant une adoption plus large des systèmes immersifs. Dans les articles intitulés Identifying Causes of and Alternatives for Cybersickness in Immersive Modern technology: Reformulation of a Research and Development Goal, publiés dans le Global Diary of Individual-Personal Computer Discussion, Rokers et son équipe impressionnante passent en revue l’ensemble du processus de création d’une enquête. et un plan de développement basé sur les opinions individuelles de l’atelier nommé Cybersickness: Leads to and Options et analyse de l’enquête associée. L’objectif le plus récent suggère de donner la priorité au développement d’écrans puissants, légers et non attachés au cerveau, de réduire les latences visibles, de normaliser les indicateurs et la méthode de mesure des effets secondaires, seo de créer des contre-mesures améliorées et d’améliorer la connaissance de l’ampleur du problème ainsi que ses implications pour l’efficacité du travail. Les résultats de la recherche ont identifié une voie spécifique pour trouver un remède au cybersickness et permettre une utilisation généralisée des systèmes immersifs. En plus de son utilisation dans le divertissement et les jeux, la réalité virtuelle et la RA ont des applications importantes dans les noms de domaine Internet de la scolarité, de la production, de l’enseignement, des soins de santé, du magasin, des voyages et des loisirs. Par exemple, il peut permettre aux enseignants d’introduire les élèves dans des endroits éloignés et de s’impliquer eux-mêmes d’une manière que les livres ne peuvent pas faire. En outre, cela peut permettre au personnel médical de soigner des patients dans des zones éloignées et mal desservies, où ils sont en mesure de fournir des diagnostics, une planification opératoire et une thérapie guidée par l’image. «Puisqu’il existe des applications réalisables dans de nombreux secteurs, il est essentiel de comprendre comment identifier et évaluer les possibilités d’adoption en masse ainsi que l’utilisation collaborative de la RA et de la RV», a déclaré Rokers. « Atteindre l’objectif de lutte contre le cybermaleur permet au monde d’accepter la chance des technologies immersives pour stimuler l’enseignement, les performances et le divertissement. » Cybersickness, un terme générique pour la maladie déclenchée par l’utilisation d’une émission sur ordinateur personnel, ressemble beaucoup à des problèmes de santé et est causée par une discorde sensorielle, déclare un expert. Le trouble est le plus souvent lié aux joueurs ou aux clients importants des technologies de réalité numérique (RV), mais en outre, il affecte les gens dans un éventail d’entreprises et les femmes pourraient y être beaucoup plus vulnérables. «C’est vraiment spécifique à ceux qui s’engagent dans la technologie. Il s’agit vraiment des effets secondaires indésirables ou des signes et symptômes que les individus ressentent lorsqu’ils s’engagent dans des systèmes de faits numériques immersifs. En termes de nous savons que le problème a ses origines dans la sensation séculaire de problèmes de santé du mouvement, dit-il. «Nous connaissons cela médicalement depuis des siècles. Les médecins de la Grèce antique ont compris ce problème très tôt. «C’est sans aucun doute grâce à la connaissance de l’étiologie du mal des transports que les logiciels pour systèmes immersifs ont suscité beaucoup d’intérêt plus récemment, en particulier dans diverses forces de protection envisageant de développer des simulateurs pour offrir des instructions aux recrues afin de leur fournir fondamentalement la connaissance du circonstance dangereuse de manière sûre. »